★きらら 自分から出る声を聴こう ★

2011年6月15日水曜日

ゼビウス




FCでやったあんたはえらい。


ありがとうございます。

FC ツインビー 1面スコアアタック


影響を受けました。

このノリの軽さとコミカルな雰囲気。


ありがとう。

作者様。

くりいえいとしない?





一番上のが今製作中の極限ドライブの キャラクターたちです。


STGを意識したのでそんな感じですが、まあ、変化中なので変わるでしょう。


STGも他の分野のゲームと化けます。


俺にとってはゲームは癒しに必要だった。


だからSTGを俺なりに変容させます。


以上です。


ぽりん。

俺流ゲームアートという生き方



険しい道だ


人のサンプルを借りての自己表現


それを手直し?


間違いだ


失礼だ


そう感じ訂正します


サンプルからの学びに感謝します


ですが、完全にオリジナルの世界観のSTGから離れたゲームに変容します


その最中です^^:


もう、打ってやっつけるゲームはいい


気分が悪くなる


それで新分野を開発しなおすことにしました


なるほど、シューティングに似てはいます


でも感情を楽にすることが目的(最初からそうでした。どこでぶっとんだんだか^^:))


まず、自分のために気分が楽になるPCゲーム


それをしてあそんで、こどもにもどれるようーな^^:


ぽよんと。


ころんと。


ひゅいーーーん


飛んでるよ


富んでるよ


おいら


そんなノリで生きます^^:


いや、行きます。


期待は応じますが、


真実の期待は何も考えないこと


忘れましょう


いいタイミングで俺の作品と出会うだろうから。

今、この瞬間に感じるままに生きる

何度も無気力になり死にたい気分になる。


物事の進展は自分の予想以上にゆっくりで(確実に来ているのだが・・・)


心身を鍛えるような現象を自分で起こしてしまう。


母親さえもう解からないという感じで。


両親は帰省すると忙しいので(両方自営だ。超多忙だ)、

ねこトイレの掃除と父の会社の雑用が来る。

バイトだ数千円なり。

そして、自分の部屋(事実上、リビングが開発室になっている。弟は驚いていた・・・)


この部屋にいると休みでも作業するのがデフォルトで、リハビリ癖が抜けないのだ。


リハビリ中毒?


何にしても気分を変えたい現状だからさあ、そんな選択を実行してしまう。


精神的に病むよりも鍛えたい。


周囲の現象に巻き込まれないで、この恐れを感じる現象に怖いを感じる自分を許したい。


怖い。


生きている限り、また、起業して事業にするのに、自分の内面の感情のえぐい部分をまともに見る。


まともに見る。

怖いけど死なない。


ごく当たり前の自分の側面をある人は演じているのさ^^:


それを許す。


許す。


相手を許す。


相手を許す自分を許す。


許す。


許す。


宗教でも最終的には許すことを薦める。


宗教に関係なく、俺は自分を許す。


より原始的な人本来の生き方を、創造的な人生を生きることを自分に許す。


ITは才能を発信し、独特なプロセスで俺を人に見せるだろう。


それを許す。


人の勝手な解釈を許す。


作家である以上、誤解や嫉妬や偏見や相手の感情を害する立場だ。

皆が賛同しない。


皆が俺を愛さないだろう。


その現実を自分に許す。


そして、ゲームアーチストになる。


自分なりの。

【目覚めのアニメ】死にたいくらいさびしいあなたへ:いま、ここの奇跡

今、自己と向き合う

たいへんなのに休みたいのに書いてしまう。

これは誰の責任でもない。

自分の中の自己の決断なのだからさあ。

書かないといられない。

周囲の環境に巻き込まれたくなくて、自分の感情を出すことで生きていた・・・


その現象自体も減っている。


夜中にふたりほどおかしな人がおかしな行動を起こす。


俺は対応して、感情を処理し、音楽を流し寝る。


どうにもならないので、音楽療法もどきをしているのだ。


まず、自分のために。


そして、このおかしな人たちのために。


よくもっているなあ。死ぬわけにいかないし。


責任を感じるし。


自分の人生全体に関してね^^:


したいこと。


やり抜きたいこと。


そして、会いたい人。


生き残る思考だとそうなる。


気分好くいきたいと感じるとそうなる。


周囲の現象が変化する。


もしくは問題を起こす人の状態が変わるか、どっかへ行ってしまう。


これも引き寄せ?




ぐちゃぐちゃな思考でも生きている。


ぐちゃぐちゃな感情でも生きている。


不快な感情すら感情。

気持ちいい感情も体感も自分の中にある。


己の捉えようだと仏教は言うよな^^:


自分に良くありますように。


自分の上によきことがなだれのごとくおきますように。

【目覚めのアニメ】引き寄せの法則についての誤解 (日本語字幕版)

おやすみにしたのに・・・

プロとはそういうものなのかい?

休みなのに何かしてしまう。

料理が超手抜きになる。

食えればいいみたいな・・・


この思考自体が危ないサイン。知っているんだよ。先回の起業の失敗で。

この体感が危ないと言うのさ。

書かないと落ち着かないのは中毒だろうな。


寂しいからとかより気分を変える選択肢のひとつなんだ。


散歩ができなくなった。

でも、アパートの周辺はした。


行動範囲が限定的になり、意識を上げているような実感。


何かの専門家になる過程でひきこもりやうつや統合失調など自律神経系の病は通過しないといけないのか・・・


実際に約10年前に完治したのに何かで再発し、その記憶を辿ると良くなると邪魔する連中が俺の人生に出てくる。

本当に。

邪魔だと感じるんだよ。

どっかのヒーラーさんなんだろうけどね、逆のヒーリングやあなた自身の再発に付き合えないよ。


愛しています。



Yukari's Simple cheesecake 簡単チーズケーキの作り方


人生は選択と実行の連続コンボだ。

寝て、ぼけーっとするのも選択だ。そうなんとなく決断している。


この動画を見るのもそういう決断だろう。


人は無意識に決断している。習慣に入っているのさ。


誰も人を縛らない。縛られている人生を実は自分でクリエイトしている。


どう過ごそうが、いいが、気分のいい選択がいいなと感じます^^:

いえーい^^:てか。

未来選択                           (極限ドライブ☆RSF))

皆の意識とリンクできたような実感。

昨日、近所のUSVでアバター(DVD版、中古)を格安で購入、バイト代の一部が消えた。

お金は豊かさのシンボルだとバシャールは言う。


恐らく、俺の解釈だとバシャールは未来の自分だ。複数いるらしいが集合意識だからだ。


その未来の自分と仲間たちからの通信が来て、お金も情報も入る。単なるブロガーやゲーム作家で終わるわけにはいかないようだ。


何度も意識をクリーニングしたり、近所のある木とアクセスを試みている(冗談ではない)。


この地球全体の集合意識を癒すことが個人でも出来る。だが、辛い道だ。


誰かの記憶を再生してうつ病や統合失調症を再発するのだから。それを手がかりに自己を癒す。


愛しています


自己は集合した自分と他人の記憶によるものなので、自分が治っても再発はある。


地球と人類全体で病になり浄化され、病の部分が減少する。俺は少なくともその援助をしている。


もちろん、ボランティアで。こう書くこと自体、エゴなんだな。


愛しています


未来は俺に選択を迫る。

最高にぶっとんだ自己最高の人生か、それとも他人の記憶によるうつ再発の人生か?


俺は前者を選ぶ。


君はどうなんだい?


自分の意識的な選択が人生を決める。


病0か病に依存し、ずっと、うつむきな人生か。


憂鬱でも選択権はある。


憂鬱でも実行は可能だ。


ごめんね

ゆるしてね

ありがとう

あいしています


意識をクリーニングし、他人の記憶による感情で圧倒されて病を再発するのはごめんだ。


混乱はある。


クリーニングしても憂鬱はある。


環境も自己の心身に悪影響を与える。


でも、自己の最高の状態は自分で選択できる。


洗濯が気分がいいならそれを 選択^^¥


料理がいいなら それを 憂鬱な状態で選択し、自分の胸の中の反応を感じてみる。


自分にいいならやるといい。


気分で選び、気分に従い、自分は自分の身体と魂と感情体を持っていると感じて欲しい。


今までの情報操作での自己認識障害は、自力で健全な状態を選択し、実行し、

この地球での今の現状での最高を自力で生み出し、セルフエンパワーするしか道がない。


この地球で健康を選ぶことと実行は極限の選択だ。


それを俺は極限ドライブと呼んでいるのさ^^¥

Avatar Movie Trailer [HD]






真実の話とある作家は書いていた。

これが真実なら、もう人類には絶望しかない・・・


エイワというエネルギー。アバターで出てくる惑星パンドラの住人たちはホームツリーと呼ばれる巨大な木と文字通りリンク

する。パンドラと宇宙全体の記憶をアクセスできる。インターネットがカスに感じるだろうな、実際にリンクできたら。


幸い、まだ俺は生きている。嬉しいことに臨時のバイトが沸くようにできる。肉体労働だが・・・


ネガティブな思考は相変わらずだ。どんな出来事も映画も近所の迷惑なひとの音も許し、意識進化の流れに遊び、


意識的に自己選択で住むパラレルリアリティーを選び、人生を良くしたい。


古い世界よさようなら。手放そう古い世界観。捨て去ろう力と無能な自分。また依存的な傾向すべてを捨てましょう。


原点回帰。自然と融合。自己とこの世界の自己はひとつ。 不快は通過儀礼。また気分が良くなると信じます。

2011年6月14日火曜日

【宇宙ヤバイ】ハッブル宇宙望遠鏡が捉えた宇宙


いつかじりきでうちゅうへいきたい。

昨日の17時間の労働

 おはようーさん(てかりん¥)

開発画面を二つほど載せました。

口だけじゃないと解りましたでしょうか?

 上の二つのスクリーンショットは旧式の2000年以前のモデルに無理にXPPROを乗せ、HSP3.21で

ついていたサンプルを改変したものです。(一部だけ)

元のサンプルはJoypad非対応だったのと、余計なキー入力待ちのバグがあり、ソースとにらめっこすること5回(1日で)。

やっと突き止め、ゲーム進行がスムースになりました^^¥


 まあ、借りているわけだし、おにたまさんを弁護するとすれば、あくまでも遊び用のサンプルであり

、ここでバグの追及はするのはおかしいと感じます。

また、HSPというゲーム開発の敷居を下げてくださったこと(一部ブーイングがあるらしい)、

18歳からの23年間もの夢をこのWindowsで(本当はフルアセンブラでしたいので、複雑)叶える

応援を無意識にしてくださったことに感謝します。

 ちなみに開発機マシン0は音なしのWin98SEに戻り、グラフィックアクセラレーターのドライバーが

認識できず、標準のVGAで動いています。うちの極限ドライブをFDベースで移し、走らせたら、

かなり遅く、joypadは認識しますが、あらゆる面で支障が出て、XP以降の対応と謳わないとお客に

申し訳ないと感じました。

 このように開発とバグ潰しと、対応機種の確認を自分のマシン3台と、知人のマシンを借り、行っています。

先ほど、Win7ホームプレミアム(64ビットAMD)で動作確認しました。OKでした。


 正式のアナウンスはまだできません。サンプルはエンドレスゲームが内容なので、思い切り改造します。

 期待なしでお待ちください。


  ゲーム作家 雅(こっちが本性)

2011年6月13日月曜日

こつこつと開発はしてますが・・・

やってますよ。

開発は。

HSPさんのソースを借りて、後はアレンジし(おにたまさん、ありがとうございます^^:)

今はキャラクターだけオリジナル。

大幅に改造し、元がわからなくなるくらいにします。

当然時間がかかります。

期待は0で待ってね。

果報は寝て待て。


2011年6月10日金曜日

シューティングゲームの歴史 (字幕付き) 3/3

シューティングゲームの歴史 (字幕付き) 2/3

ゲームプログラマーはゲーマーであれ。

 知り合いのゲーマーはPSPとDS専門で、STGは苦手と言った。

もう縁が切れたが、俺の7歳からのゲーマー暦にSTGの存在は大きい。

STG・・・シューティングゲーム。

タイトーさんのインベーダーに始まり、ゼビウス、グラディウス。

1970年以降の生まれなら、インベーダーくらいは知っているはずだ。

これがゲームセンターや喫茶店、ボーリング場で片隅に置かれ、あなたのお父さんもしていたはずだ。

RPGはドラクエに始まると一般に言われる。本当はもっと、歴史が古い。

反射神経や、その場の判断を求められるSTG。俺は一番ゲームらしいと感じるカテゴリーだ。

確かに難しいし、修練がいる。

グラディウス外伝(PS1)もV(PS2)も動画の模範プレイを見ないとクリアーすらままならない。

俺もSTGを作っているが、激しさやあの緊張を感じさせない、それでいて変な要素を入れようと、

日々、頭をひねっている。グラディウスVは刺激的だし、面白い。ゲーマー泣かせのアイデアがたくさん入っている。

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対する 極限ドライブは、半分、戦争で難破した見方の救援、半分、敵さんを壊すと言うより、

強引に強力な磁力兵器で他の次元に移動させることをゲームにしている。

それも戦争の空域で行うので、敵の派手な流れ弾が飛び交う中、極限の選択をプレイヤーに求める。

STGの基本の弾打ちはある。自機を守るために打つけど、ほとんどがクリーニングボンブを打ち、

敵さんのファイターや母艦、巡洋艦、戦艦を乗っ取り、その部隊の基幹艦船のみ破壊する。

やたら打つゲームにはなりそうもない。

でも、ひたすら、スピードを出し、極限までエンジンを回すシーンも作るし、超高速の宇宙飛行をし、

バトルもある。

かなりひねりが入っている。それをどこまでプログラムで、Windowsか、MS-DOS(どっちかになる)

で、2000年に出たくらいのPCで動かすか。目標が高めで、試作品の発表の日がかなり近い。

実は、上のアイデアに変更になったのが今日(2011.6.10)なので、いろいろと仕様や、開発ツールも変えざる得ないかもしれない。

Xデーは発表できないが、先延ばしになる。

技術的にいろんなSTGのプログラムを真似たいのだが、それはリバースエンジリアニングになってしまう。 まあ、どっかのメーカーはしてるだろうが・・・


それで、あまり期待しないで欲しいと再度お願いします。

フルアセンブラーで書かないと、また開発機種を特定してやらないとできないのです。

HSP版のサンプルはあくまでもおまけ。あの程度なら誰でもできます。

HSPでラフを書いて、それをフルアセンブル版に移植するつもりでしたが、そんなことできるかい。

つなぎのお遊びバージョンでSTGらしきものを先にHSPLET版で上げて、暇つぶししてもらい、

それ以降に開発にしないとできない。

独自開発の泣き所は、本当に試行錯誤で(教科書はあるので買いますが)

とても、グラディウスばりのは現在の俺の力量では無理。

俺は俺なりの味のSTGにします。





































































シューティングゲームの歴史 (字幕付き) 1/3

グラディウスV OP



極限ドライブは、シューティングゲームですが、他の要素が入りそうです。


あくまでも、何故、極限というタイトルが付くのか?何故ドライブなのか?


思いつきで創ったタイトルに作者が振り回され、淡々と何回もゲームのイメージが潰れてはやり直し。


何回やってんだろう。 ゲームのイメージが固まらないと、詳細なラフを簡単なゲームで表現し、追加、削除を繰り返す。


何となく、遠回りな手探りな製作になってます。 ひとりで全部? うげって、感じ。


時間は掛かりますが、一定の経過は、何らかの形で見えるようにします。


尊敬する(シューティングゲームでは)KONAMIさんのグラディウスVを上げます。


これとは全然違う、迫力よりも違う意味合いでえって感じのものにしたい。


つまり、イメージが何回も書き換わっている。


言えないのです。 製作者が変化すると、イメージが拡大していく。おーーーい。どこまで膨らむんだ。


そんな感じで、製作が事実上一時停止。


そんな感じですよ。もうーっ。(だれにおこってんだか?)