★きらら 自分から出る声を聴こう ★
2012年5月24日木曜日
かんじるものをかんじることは自分の中の何かを開く
快感も不快感も大事。
売れているゲームは快楽原則というもので開発されています。(あるゲーム雑誌に。ずっと前読んだ)
爽快と苦しみ、また快適とステージクリアでほっとし、また、ぜんぜん馴染めない展開。
慣れてくると特定のパターン化をしてクリアできるようになりますが、
マニア性が高い分野なので、はまる人は過去性で戦闘機パイロットだったかも^^
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