★きらら 自分から出る声を聴こう ★

2012年5月24日木曜日

かんじるものをかんじることは自分の中の何かを開く





 快感も不快感も大事。

売れているゲームは快楽原則というもので開発されています。(あるゲーム雑誌に。ずっと前読んだ)

爽快と苦しみ、また快適とステージクリアでほっとし、また、ぜんぜん馴染めない展開。

慣れてくると特定のパターン化をしてクリアできるようになりますが、

マニア性が高い分野なので、はまる人は過去性で戦闘機パイロットだったかも^^